SoInteractive Blog

Rośniemy w siłę!

18:40 / 14.01.2010

kolonisci_SoInteractive

Zespół SoInteractive wciąż się powiększa! Do naszej agencji dołączyli: Przemek Jacko, Maciek Miszkiel, Piotrek Kosmala, Kuba Szufnarowski i Piotrek Niwelt. Tym samym wzmacniamy dział client service i kreacji.

Więcej »

Studio SoInteractive dla KrakSpot.tv

14:31 / 07.01.2010

KrakSpot.tv to cotygodniowy videocast poświęcony tematyce nowych mediów, technologii, aplikacji itnernetowych oraz wydarzeń w branży interaktywnej. Prowadzą go Marcin Jaśkiewicz (pomysłodawca KrakSpot) i Dominik Szarek (bloger, redaktor Interaktywnie.com). Luźna forma i urozmaicona treść umożliwiają dotarcie do szerokiego grona odbiorców, niezależnie od stopnia znajomości technologii internetowych.

Inicjatywa godna pochwały i warta większego zainteresowania! Dlatego też Studio SoInteractive nawiązało współpracę z KrakSpot.tv w zakresie realizacji, dostarczenia sprzętu i oświetlenia oraz montażu.

Pierwszy odcinek można obejrzeć na stronie KrakSpot.tv oraz na kanale YouTube. Kolejne będą pojawiały się w każdą środę.
Zachęcamy także do śledzenia KrakSpot.tv na Facebook’u.

Merry Freakmas!

17:00 / 23.12.2009

Uruchomiliśmy naszą najnowszą aplikację - interaktywną kartkę świąteczną. Pozwala ona na skomponowanie utworu muzycznego z wykorzystaniem udostępnionych dźwięków. Każde kliknięcie myszki zmienia spokojnych biurowych pracowników w szaleńców ogarniętych świąteczną gorączką.
Kartka dostępna jest także na facebook’u.

A z okazji nadchodzących Świąt
życzymy dużo radości, spokoju, rodzinnej atmosfery.

I zapraszamy do wspólnego śpiewania:)

merry_freakmas

SoWigilia

16:12 / 23.12.2009

W piątek (18.12) udaliśmy się do krakowskiej restauracji Wierzynek na firmową kolację wigilijną. Pyszne jedzenie, dużo napojów, mnóstwo śmiechu, a atmosfera podkręcona akcją rozdawania prezentów. Tutaj kreatywności nie zabrakło;)

Poniżej kilka zdjęć z kolacji. Więcej fotografii obejrzeć można na Facebook’u.

SoWigilia_1
Więcej »

Leszek Łuczyn w SoI!

16:09 / 21.12.2009

leszek_luczyn

Do naszej ekipy dołączył prawdziwy mistrz słowa – Leszek Łuczyn!

Leszek pracował jako senior copywriter w agencji interaktywnej Opcom, dyrektor kreatywny w agencji full service Supremum Group oraz freelancer.  Realizował projekty dla takich marek, jak: BP, Isover, Lafarge, Procter & Gamble (Bruno Banani, Always, Olay, Blend-a-med, Pampers, Puma), Big Star, Unimil, Polkomtel (Plus, Simplus), MultiBank, Redd’s, POLOmarket, Akwawit-Brasco, Prymat, Instytut Kościuszki.

Leszek jest fanem  komiksów (jego komiksowi guru to Tadeusz Baranowski i Milo Manara), muzycznego eklektyzmu (experimental, jazz, dub, world fusion, idm) i ginu (a konkretnie Bombay Sapphire). Marzy o “podróży wciągającej jak książki Eliota Pattisona, z wypasioną relacją na blogu”.

Praca w branży reklamowej dostarcza mu sporej dawki adrenaliny i entuzjazmu. Gdyby nie to, pewnie zostałby archeologiem, botanikiem albo mnichem zen.
Jego idole to: Jack Kerouac, David Ogilvy, Martin Lindstrom.

Leszku, miło nam powitać Cię w SoI! :)

Wyróżnienie dla SoI!

18:35 / 07.12.2009

Strona internetowa naszej agencji została wyróżniona w konkursie “Złote Orły” (w kategorii Interactive Design)!

Złote Orły to Ogólnopolski Festiwal Reklamy, organizowany od 1998 roku. Jego celem jest promocja artystycznego pojmowania produkcji reklamowej, czyli tworzenia i postrzegania reklamy jako dzieła sztuki.

zlote_orly

Kreator Komiksów SoI!

17:09 / 02.12.2009

Uruchomiliśmy kreatora komiksów SoInteractive ! Od tej chwili każdy może stworzyć swoją historię wykorzystując nasze postaci. Poprzez publikacje komiksów na Facebook’u użytkownicy mogą wziąć udział w konkursie ogranizowanym przez SoInteractive. Szczegóły wkrótce. Tymczasem życzymy udanej zabawy!

komiks2

Motion capture - wprowadzenie

16:51 / 02.12.2009

Motion Capture (w skrócie Mocap) to proces konwersji naturalnego ruchu do przestrzeni trójwymiarowej. Odpowiednio rozmieszczone kamery przechwytują ruch aktorów (a konkretnie markerów umieszczonych na ich strojach). Obraz trafia do komputera, gdzie podlega obróbce i animacji. Efekt? Płynny, animowany ruch postaci. Brzmi dość prosto, jednak cały proces jest bardzo złożony i czasochłonny. Postaramy się przybliżyć Wam jego poszczególne etapy. Zacznijmy jednak od samego początku.

Za pioniera motion capture uznaje się Eadwarda Muybridge’a. W 1878 roku wykonał on serię 12 zdjęć galopu konia. Ukazał tym samym, że podczas galopu w pewnym momencie wszystkie kopyta konia oderwane są od ziemi. Wykorzystanie tej nowej i szybszej techniki fotografowania było pierwszą próbą uchwycenia naturalnego ruchu.
Kolejnymi, niezmiernie ważnymi wynalazkami były: chronofotografia Étienne-Jules Marey’a (czyli początki kinematografii), rotoskopia Maxa Fleischer’a, technika Scanimotion Lee Harrison’a III czy kamera typu mutliplane Walta Disney’a.

Jednak mocap jaki znamy dziś był odpowiedzią na modele 3D wykorzystywane w filmach. Szukano sposobu, aby stworzyć bardziej realistyczne postaci, z mniejszą ingerencją animatora (dla oszczędności czasu i pracy:).

Mocap cechuje się przede wszystkim dokładnością, szybkością oraz wielofunkcyjnością. Można mocapować postaci ludzkie, ale także przenosić ich ruch na dowolne postaci, bez względu na jej rozmiary (ruch dorosłego aktora można przenieść zarówno na postać dziecka, jak i ogromnego robota czy innego stwora:) Motion capture idealnie przechwytuje ruchy tzw. bezczynności oraz przenoszenia ciężaru ciała. Oprócz nagrań postaci humanoidalnych, mamy oczywiście pełną swobodę mocapowania zwierząt, broni, rekwizytów oraz wszelakich elementów scenerii.

Sam przebieg sesji nagraniowej składa się z następujących etapów:

  • przygotowanie scenariusza i scenerii
  • ustawienie kamer w scenie oraz kalibracja systemu
  • przygotowanie aktora do nagrania
  • ROM (range of motion), czyli kalibracja aktora
  • live setup – podpięcie dowolnej postaci
  • nagranie sekwencji ruchu
  • obróbka (która również dzieli się na swoje etapy)
  • Dla zobrazowania pojęcia mocapu – kilka przykładów filmów, w których został użyty:
    Sinbad: Beyond the Veil of Mists, Monster house, The Polar Express, Transformers, Matrix, Beowulf, A Christmas Carol, Alice in Wonderland

    mocap


    Daniel Banasik
    Sebastian Kalemba
    Mateusz Lendor

    Źródła:
    American History
    Post Magazine
    Motion Capture Resources
    Brian Windsor, Motion Capture History and Pipeline

    Etiuda Darii Woszek - “Spowiedź”

    17:22 / 23.11.2009

    Studio SoInteractive miało przyjemność pracować przy produkcji etiudy studenckiej Darii Woszek pt. “Spowiedź”. “Spowiedź” zrealizowana została wspólnie przez Darię Woszek, która pełniła rolę reżysera, oraz Piotra Uznańskiego, odpowiedzialnego za zdjęcia do filmu.

    Część zdjęć powstała w Krakowie. Sceny kręcone były m.in. w starej pralni znajdującej się na terenie szpitala w Kobierzynie oraz w podziemiach opactwa Cystersów w Mogile.
    Pozostałe zdjęcia zrealizowano na bagnach, koło Dąbrowy Górniczej.

    W filmie zagrali aktorzy znani przede wszystkim ze scen teatralnych. Studio SoInteractive zapewniło kamerę Red One wraz z asystentem, osprzęt do kamery oraz podgląd video. Oświetleniem planu zajęła się firma Luks Film Oddział w Krakowie, z którą Studio SoInteractive pracowało już przy wielu produkcjach filmowych.

    Etiudę będzie można zobaczyć na festiwalu Camerimage w Łodzi. Serdecznie zapraszamy!

    spowiedz#1

    Więcej »

    Grzegorz Markowski i Wu-Hae w Studio SoI

    15:46 / 17.11.2009

    Studio SoInteractive miało okazję współpracować z krakowską formacją Wu-Hae przy realizacji ich najnowszego teledysku. Na scenie muzycznej działają już 10 lat. Wydali w tym czasie trzy płyty, zagrali mnóstwo koncertów zarówno w kraju, jak i poza nim.

    Najnowszy klip promuje rocznicowy album grupy, “Opera nowohucka”. Płyta dystrybuowana będzie na pendrive’ach. Zdjęcia do videoklipu powstały na naszym green screenie. Mieliśmy przyjemność pracować z Grzegorzem Markowskim, który zaśpiewał gościnnie na płycie.

    Poniżej galeria z nagrania. Making of wkrótce!

    wuhae#1
    Więcej »