kariera

BLOG

Kategoria: Studio SoInteractive

Motion Capture (w skrócie Mocap) to proces konwersji naturalnego ruchu do przestrzeni trójwymiarowej. Odpowiednio rozmieszczone kamery przechwytują ruch aktorów (a konkretnie markerów umieszczonych na ich strojach). Obraz trafia do komputera, gdzie podlega obróbce i animacji. Efekt? Płynny, animowany ruch postaci. Brzmi dość prosto, jednak cały proces jest bardzo złożony i czasochłonny. Postaramy się przybliżyć Wam jego poszczególne etapy. Zacznijmy jednak od samego początku.

Za pioniera motion capture uznaje się Eadwarda Muybridge’a. W 1878 roku wykonał on serię 12 zdjęć galopu konia. Ukazał tym samym, że podczas galopu w pewnym momencie wszystkie kopyta konia oderwane są od ziemi. Wykorzystanie tej nowej i szybszej techniki fotografowania było pierwszą próbą uchwycenia naturalnego ruchu.
Kolejnymi, niezmiernie ważnymi wynalazkami były: chronofotografia Étienne-Jules Marey’a (czyli początki kinematografii), rotoskopia Maxa Fleischer’a, technika Scanimotion Lee Harrison’a III czy kamera typu mutliplane Walta Disney’a.

Jednak mocap jaki znamy dziś był odpowiedzią na modele 3D wykorzystywane w filmach. Szukano sposobu, aby stworzyć bardziej realistyczne postaci, z mniejszą ingerencją animatora (dla oszczędności czasu i pracy:).

Mocap cechuje się przede wszystkim dokładnością, szybkością oraz wielofunkcyjnością. Można mocapować postaci ludzkie, ale także przenosić ich ruch na dowolne postaci, bez względu na jej rozmiary (ruch dorosłego aktora można przenieść zarówno na postać dziecka, jak i ogromnego robota czy innego stwora:) Motion capture idealnie przechwytuje ruchy tzw. bezczynności oraz przenoszenia ciężaru ciała. Oprócz nagrań postaci humanoidalnych, mamy oczywiście pełną swobodę mocapowania zwierząt, broni, rekwizytów oraz wszelakich elementów scenerii.

Sam przebieg sesji nagraniowej składa się z następujących etapów:

  • przygotowanie scenariusza i scenerii
  • ustawienie kamer w scenie oraz kalibracja systemu
  • przygotowanie aktora do nagrania
  • ROM (range of motion), czyli kalibracja aktora
  • live setup – podpięcie dowolnej postaci
  • nagranie sekwencji ruchu
  • obróbka (która również dzieli się na swoje etapy)
  • Dla zobrazowania pojęcia mocapu – kilka przykładów filmów, w których został użyty:
    Sinbad: Beyond the Veil of Mists, Monster house, The Polar Express, Transformers, Matrix, Beowulf, A Christmas Carol, Alice in Wonderland

    mocap


    Daniel Banasik
    Sebastian Kalemba
    Mateusz Lendor

    Źródła:
    American History
    Post Magazine
    Motion Capture Resources
    Brian Windsor, Motion Capture History and Pipeline

    Studio SoInteractive miało przyjemność pracować przy produkcji etiudy studenckiej Darii Woszek pt. „Spowiedź”. „Spowiedź” zrealizowana została wspólnie przez Darię Woszek, która pełniła rolę reżysera, oraz Piotra Uznańskiego, odpowiedzialnego za zdjęcia do filmu.

    Część zdjęć powstała w Krakowie. Sceny kręcone były m.in. w starej pralni znajdującej się na terenie szpitala w Kobierzynie oraz w podziemiach opactwa Cystersów w Mogile.
    Pozostałe zdjęcia zrealizowano na bagnach, koło Dąbrowy Górniczej.

    W filmie zagrali aktorzy znani przede wszystkim ze scen teatralnych. Studio SoInteractive zapewniło kamerę Red One wraz z asystentem, osprzęt do kamery oraz podgląd video. Oświetleniem planu zajęła się firma Luks Film Oddział w Krakowie, z którą Studio SoInteractive pracowało już przy wielu produkcjach filmowych.

    Etiudę będzie można zobaczyć na festiwalu Camerimage w Łodzi. Serdecznie zapraszamy!

    spowiedz#1

    więcej <

    Studio SoInteractive miało okazję współpracować z krakowską formacją Wu-Hae przy realizacji ich najnowszego teledysku. Na scenie muzycznej działają już 10 lat. Wydali w tym czasie trzy płyty, zagrali mnóstwo koncertów zarówno w kraju, jak i poza nim.

    Najnowszy klip promuje rocznicowy album grupy, „Opera nowohucka”. Płyta dystrybuowana będzie na pendrive’ach. Zdjęcia do videoklipu powstały na naszym green screenie. Mieliśmy przyjemność pracować z Grzegorzem Markowskim, który zaśpiewał gościnnie na płycie.

    Poniżej galeria z nagrania. Making of wkrótce!

    wuhae#1
    więcej <

    Studio SoInteractive wykonało serię efektów specjalnych do telewizyjnej reklamy MOKATE. Spot promujący markę MOKATE połączony jest z  konkursem sms-owym, w którym do wygrania są samochody marki Fiat 500 oraz skutery Piagio.
    Studio SoInteractive zajęło się gównie supervisingiem vfx, realizacją efektów 2D, 3D, a także compositingiem. Spot będzie emitowany od listopada do stycznia w każdej stacji telewizyjnej.

    Galeria ze zdjęć do spotu:

    mokate1

    mokate2

    mokate3

    mokate4

    I efekt końcowy:

    ArtColor Balet#1

    W niedzielę 31 października 2009 o godz. 18:00 w TVP2 rozpoczęła się transmisja koncertu Pejzaż bez Ciebie. Ideą festiwalu jest przypominanie twórczości artystów, których już wśród nas nie ma. Tegoroczna impreza poświęcona została Czesławowi Niemenowi. Koncert odbył się w sali Opera Nova w Bydgoszczy.

    Jednym z elementów scenografii był przezroczysty ekran w kształcie kopuły. Wyświetlane na nim wizualizacje (wyprodukowane przez Piotra Szablińskiego dla SOS Music) powstały w naszym Studiu na green screen’ie. Podczas realizacji mieliśmy przyjemność gościć u nas tancerzy z ArtColor Balet, którzy wystąpili również na żywo podczas koncertu.

    więcej <

    daniel-mateusz-sebastian

    MOTION CAPTURE SUPERVISOR / MOTION EDITOR
    Daniel Banasik
    to 25-letni, bardzo twórczy członek zespołu.
    W Studiu SoInteractive nadzoruje przebieg sesji mocap oraz odpowiada za obsługę systemu real time.
    Efektem jego pracy jest animacja końcowa na postaci 3d.
    Z pasją zajmuje się: rysunkiem, choreografią oraz sztukami walk – w skrócie: tym, co kreatywne na potrzeby animacji.
    Dotychczas pracował jako animator (freelancer).

    SENIOR MOTION CAPTURE SPECIALIST
    20-letni Mateusz Lendor jest naszym najmłodszym, ale bardzo ambitnym członkiem zespołu. Mateusz jest odpowiedzialny za przebieg każdej sesji Motion Capture i dba o to, aby wszystko było dopięte na ostatni guzik. Z zamiłowania jest Animatorem Postaci, w czym sprawdza się doskonale. Jest typem samouka. W wolnym czasie rozwija swoje umiejętności w oparciu o rysunek, animacje oraz reżyserie.
    To jego pierwsza styczność z branżą i cieszymy się, że trafił właśnie do nas.

    LEAD ANIMATOR
    Sebastian Kalemba
    jest specjalistą od animacji postaci. Ma 24 lata i pochodzi z Krakowa.
    Do momentu podjęcia pracy w Studio SoInteractive pracował jako animator postaci (freelancer). Ukończył kurs animacji w Academy of Arts w San Francisco (online) i podjął naukę w Animation Mentor. Jak sam o sobie mówi, jest maniakiem każdego rodzaju animacji i wszystkiego, co z tym związane. Interesuje się szeroko pojętym filmem, fantastyką i sportem.

    studio-soi-logo_blog

    W dniu dzisiejszym ruszyła strona internetowa Studia SoInteractive – nowego brandu działającego w ramach naszej agencji.

    Studio SoInteractive zajmuje się specjalistycznymi usługami dla potrzeb produkcji filmowej. Dysponuje profesjonalnym studiem Motion Capture, Green Screen oraz własnym sprzętem (m.in. kamera RED ONE). Zaplecze produkcyjne Studia SoInteractive to także szeroka gama dodatkowego wyposażenia i akcesoriów, niezbędnych w profesjonalnej produkcji filmowej. Studio oferuje kompleksową realizację produkcji filmowych i multimedialnych, w tym m.in. tworzenie animacji 2D/3D oraz realizację efektów specjalnych.

    Na stronie internetowej Studia SoInteractive dostępna jest pełna oferta. Zamieściliśmy tam także video i zdjęcia z realizacji naszych projektów. Grupę docelową stanowią przede wszystkim agencje reklamowe, producenci reklam, filmów, seriali i trailerów, domy produkcyjne, instytucje filmowe.
    więcej <

    cs4ideas2

    Film wyprodukowany przez nas „Zemsta ma wiele smaków” otrzymał I nagrodę w konkursie Adobe CS4Ideas (kategoria Video), organizowanym przy współpracy z Bankami Żywności!

    Tematem pierwszej edycji konkursu było przeciwdziałanie marnowaniu żywności i zmniejszanie obszarów niedożywienia. Prace można było zgłaszać w czterech kategoriach: grafika statyczna, grafika dynamiczna, video, kampania. Na stronie konkursu dostępna jest galeria wszystkich prac. Gratulujemy i pozdrawiamy uczestników konkursu:)

    Zachęcamy także do zapoznania się ze stroną Banków Żywności, na której znaleźć można informacje o sposobach przeciwdziałania marnowaniu żywności i walki z niedożywieniem.

    wystąpili – Paweł Kumięga
    reżyseria – Sławomir Pstrong
    zdjęcia – Weronika Bilska
    scenografia – Adam Łucki
    charakteryzacja – Bożena Gaweł
    montaż – Paweł Skotarski
    efekty 3d – Andrzej Sykut, Selim Sykut, Artur Malczyk
    dźwięk, muzyka – Bartosz idzi
    storyboard – Agata Dębicka
    location manager – Anna Zajączkowska
    oświetlenie – Luksfilm
    catering – Taawa
    technika filmowa ” Studio SoInteractive
    specjalne podziękowania dla Piotra Rzepki

    producent wykonawczy – Marek Nawracaj
    produkcja Sointeractive 2009
    producent – Jeremiasz Filipiak
    więcej <

    Dzisiaj SoDigital sp. z o.o. zmieniła swoją nazwę na SoInteractive sp. z o.o. Prezesem SoInteractive sp. z o.o. został głowny udziałowiec Jeremiasz Filipiak. Na stanowisko wiceprezesa został powołany Grzegorz Gracz, dyrektor kreatywny agencji SoInteractive.

    W ramach SoInteractive sp. z o.o. funkcjonują obecnie agencja interaktywna SoInteractive oraz Studio SoInteractive (dawniej SoMotion) – dział zajmujący się produkcją filmów, efektów specjalnych, motion capture oraz animacji i grafiki 3d. Marek Nawracaj, założyciel Markus Media Productions objął funkcję Head of Studio / Production.

    Michał Stasiak, pełniący dotychczas funkcję prezesa w SoDigital sp. z o.o., zrezygnował z dalszej współpracy ze spółką.

    123

    Archiwum

    Sointeractive on