kariera

BLOG

Kategoria: Motion capture

W ramach naszej rozwijającej się współpracy z Platige Image (bądź jak to lubią podawać w mediach ” ze studiem Tomka Bagińskiego:)), pomogliśmy stworzyć film animowany promujący polską prezydencję w Radzie Unii Europejskiej.

Film powstał na zlecenie Ministerstwa Spraw Zagranicznych, a jego oficjalna premiera już jutro ” 1 lipca, w dniu inauguracji polskiej prezydencji. Sesje Motion Capture odbywały się w naszym krakowskim Studiu SoInteractive. Za reżyserię odpowiadał Tomek Bagiński, choreografię nadzorował Agustin Egurrola, a w roli mocapowych modeli wystąpili utytułowani tancerze: Janja Lesar, Krzysztof Hulboj ze wspraciem Grupy Tanecznej VOLT. Muzykę specjalnie na tę okazję skomponował Adam Skorupa.
więcej <

Jak informowaliśmy jakiś czas temu, Studio SoInteractive brało udział w produkcji animowanych filmów promujących nasz kraj na światowych targach turystycznych ITB 2011 w Berlinie. Za wykonanie odpowiedzialne jest Platige Image pod wodzą Tomka Bagińskiego, na zlecenie Polskiej Organizacji Turystycznej. My realizowaliśmy nagrania motion capture. więcej <

nail'd
SoInteractive z dumą prezentuje kolejne dziecko swojego Motion Capture team ” nail’d!

Nail’d to ekstremalne wyścigi quadów i motocykli rywalizujących na stromych, górskich trasach. Walcz o zwycięstwo z zawodnikami podczas szaleńczych zjazdów w kanionach, na górskich zboczach i na krawędziach przepaści. Poczuj przypływ adrenaliny podczas skoków na odległość setek metrów, omijając w powietrzu walące się drzewa i spadające skały. więcej <

Dead IslandStrasznie bywa w naszym studio ostatnimi czasy, szczególnie gdy trzeba pracować nad tak niepokojącym projektem jak Dead Island…

Za sprawców całego zamieszenia uznaje się wrocławski Techland, jednego z liderów w branży gier w kraju. Przypomnijmy sobie takie tytuły jak Call of Juarez, Chrome czy Xpand Rally i możemy być pewni, że chodzi tutaj o najwyższą półkę elektronicznej rozrywki. więcej <

Prezentujemy Wam animację „Tango”. Film stworzony na bazie nagrań Motion Capture w naszym Studiu SoInteractive jest idealnym przykładem przełożenia ludzkich ruchów na dowolne postacie oraz wykorzystania Mocapu do produkcji.

Directed ” Mateusz Lendor
Executive Producer ” Jeremiasz Filipiak
Motion Capture editing, rigging – Daniel Banasik
Modeling, texturing, rendering – Łukasz Migda
Motion Capture clean-up – Joanna Iwan, Mateusz Golik

Motion Capture (w skrócie Mocap) to proces konwersji naturalnego ruchu do przestrzeni trójwymiarowej. Odpowiednio rozmieszczone kamery przechwytują ruch aktorów (a konkretnie markerów umieszczonych na ich strojach). Obraz trafia do komputera, gdzie podlega obróbce i animacji. Efekt? Płynny, animowany ruch postaci. Brzmi dość prosto, jednak cały proces jest bardzo złożony i czasochłonny. Postaramy się przybliżyć Wam jego poszczególne etapy. Zacznijmy jednak od samego początku.

Za pioniera motion capture uznaje się Eadwarda Muybridge’a. W 1878 roku wykonał on serię 12 zdjęć galopu konia. Ukazał tym samym, że podczas galopu w pewnym momencie wszystkie kopyta konia oderwane są od ziemi. Wykorzystanie tej nowej i szybszej techniki fotografowania było pierwszą próbą uchwycenia naturalnego ruchu.
Kolejnymi, niezmiernie ważnymi wynalazkami były: chronofotografia Étienne-Jules Marey’a (czyli początki kinematografii), rotoskopia Maxa Fleischer’a, technika Scanimotion Lee Harrison’a III czy kamera typu mutliplane Walta Disney’a.

Jednak mocap jaki znamy dziś był odpowiedzią na modele 3D wykorzystywane w filmach. Szukano sposobu, aby stworzyć bardziej realistyczne postaci, z mniejszą ingerencją animatora (dla oszczędności czasu i pracy:).

Mocap cechuje się przede wszystkim dokładnością, szybkością oraz wielofunkcyjnością. Można mocapować postaci ludzkie, ale także przenosić ich ruch na dowolne postaci, bez względu na jej rozmiary (ruch dorosłego aktora można przenieść zarówno na postać dziecka, jak i ogromnego robota czy innego stwora:) Motion capture idealnie przechwytuje ruchy tzw. bezczynności oraz przenoszenia ciężaru ciała. Oprócz nagrań postaci humanoidalnych, mamy oczywiście pełną swobodę mocapowania zwierząt, broni, rekwizytów oraz wszelakich elementów scenerii.

Sam przebieg sesji nagraniowej składa się z następujących etapów:

  • przygotowanie scenariusza i scenerii
  • ustawienie kamer w scenie oraz kalibracja systemu
  • przygotowanie aktora do nagrania
  • ROM (range of motion), czyli kalibracja aktora
  • live setup – podpięcie dowolnej postaci
  • nagranie sekwencji ruchu
  • obróbka (która również dzieli się na swoje etapy)
  • Dla zobrazowania pojęcia mocapu – kilka przykładów filmów, w których został użyty:
    Sinbad: Beyond the Veil of Mists, Monster house, The Polar Express, Transformers, Matrix, Beowulf, A Christmas Carol, Alice in Wonderland

    mocap


    Daniel Banasik
    Sebastian Kalemba
    Mateusz Lendor

    Źródła:
    American History
    Post Magazine
    Motion Capture Resources
    Brian Windsor, Motion Capture History and Pipeline

    Archiwum

    Sointeractive on